Naar hoofdinhoud
Ermelo · gemeente Ermelo
Waarom moderne kinderspellen steeds vaker rekenen, ruimtelijk inzicht en tactiek combineren
Nieuws

Waarom moderne kinderspellen steeds vaker rekenen, ruimtelijk inzicht en tactiek combineren

Moderne kinderspellen combineren steeds vaker plezier met tellen, ruimtelijk inzicht en tactische keuzes. Zo oefenen kinderen spelenderwijs vaardigheden zonder dat het als leren voelt.

Redactie De Ermelo Gids
7 min lezen

Een kinderspel hoeft allang niet meer uitsluitend te draaien om geluk, geheugen of simpelweg als eerste de finish bereiken. Veel moderne spellen geven jonge spelers meerdere kleine problemen tegelijk: welke tegel past het beste, welke kleur levert iets op, hoeveel punten kan een keuze waard zijn en is het slimmer om nu iets veiligs te nemen of te wachten op een betere mogelijkheid? Het kinderspel ‘Kers op de Taart’ is daar een goed voorbeeld van: het blijft toegankelijk voor jonge spelers, maar combineert ondertussen tellen, ruimtelijk inzicht en kleine tactische beslissingen. Daardoor ontstaat een type spel dat eenvoudig genoeg blijft voor kinderen, maar waarin verschillende vaardigheden bijna ongemerkt samenkomen.

Dat betekent niet dat ieder bordspel automatisch een educatief hulpmiddel is. Onderzoek naar spel en cognitieve ontwikkeling laat een gemengd maar interessant beeld zien. Recente studies vonden bijvoorbeeld verbanden tussen bordspellen en vaardigheden zoals visuospatieel geheugen, flexibiliteit en rekenen, al benadrukken onderzoekers dat het bewijs nog niet sterk genoeg is om bordspellen in het algemeen als bewezen cognitieve interventie te behandelen.

Van dobbelsteen naar beslissing

Traditionele kinderspellen zijn vaak gebouwd rond één duidelijke handeling: gooien, verplaatsen, onthouden of iets verzamelen. Dat werkt uitstekend voor jonge kinderen, omdat de regels snel te begrijpen zijn.

Moderne ontwerpen voegen daar echter steeds vaker een extra laag aan toe. Een kind krijgt bijvoorbeeld twee mogelijke speelstukken en moet bepalen welk ervan beter past. Of een gekozen onderdeel moet niet alleen correct worden geplaatst, maar ook aansluiten op kleuren, symbolen of eerder gespeelde onderdelen.

Het interessante is dat rekenen daarmee niet noodzakelijk verschijnt in de vorm van sommen. Het kan zitten in vergelijken, tellen, hoeveelheden inschatten en punten combineren.

Onderzoek naar conventionele bordspellen laat zien dat juist zulke eenvoudige spelmechanismen kunnen bijdragen aan vroege numerieke vaardigheden. In een onderzoek met jonge kinderen verbeterden spellen met dobbelstenen onder meer telvaardigheden en het herkennen van numerieke structuren.

Ruimtelijk inzicht begint met een simpele vraag: past dit?

Een tweede vaardigheid die verrassend vaak terugkomt, is ruimtelijk inzicht.

Een kind hoeft daarvoor geen ingewikkelde geometrische puzzel op te lossen. Soms begint het simpelweg met bepalen hoe een speelstuk moet worden gedraaid zodat het binnen een bepaalde vorm past.

Dat vraagt mentale rotatie: je probeert vooraf te begrijpen hoe een object eruitziet wanneer je het draait. Vervolgens moet je de positie vergelijken met wat al op tafel ligt.

Juist ruimtelijke vaardigheden zijn interessant omdat onderzoek al langere tijd een verband laat zien tussen ruimtelijk denken en prestaties in wiskunde. Reviews wijzen erop dat die relatie al vanaf de voorschoolse leeftijd zichtbaar kan zijn.

Een kinderspel hoeft dus niet expliciet over vormenleer of rekenen te gaan om dergelijke processen te activeren. Een taartlaag goed neerleggen, een patroon aanvullen of een tegel precies laten aansluiten kan al voldoende zijn om een kind ruimtelijk te laten redeneren.

Kers op de Taart als goed voorbeeld

Een recente titel die verschillende van deze ideeën combineert is Kers op de Taart.

Het uitgangspunt is toegankelijk: iedere speler bouwt een eigen taart. Toch moet je tijdens het spel regelmatig keuzes maken. Boven je spelersbord liggen twee taartlagen waaruit je er één kiest. Die laag mag je draaien, waarna hij precies boven op de bestaande taart moet worden geplaatst.

Kleuren die goed aansluiten kunnen sterren en suikerklontjes opleveren. De overgebleven laag gaat vervolgens naar een buurspeler, waardoor je iedere ronde weer met een nieuwe combinatie te maken krijgt. Een volledige partij bestaat uit zeven rondes.

Daardoor gebeurt er meer dan alleen “een mooie taart bouwen”.

Het kind moet eerst kijken welke laag het gunstigst is, vervolgens beoordelen hoe deze ruimtelijk past en daarna inschatten welke kleuren mogelijk punten opleveren. Daarnaast moet rekening worden gehouden met de verdeling van suikerklontjes en de uiteindelijke puntentelling.

Dat zijn geen ingewikkelde berekeningen, maar juist kleine beslissingen die goed passen bij een kinderspel.

Tactiek zonder ingewikkelde strategie

Het woord strategie klinkt al snel zwaar voor een spel voor zesjarigen. Toch hoeft tactiek helemaal niet ingewikkeld te zijn.

Een tactische keuze kan simpelweg betekenen dat een kind tussen twee mogelijkheden moet kiezen en nadenkt over het onmiddellijke gevolg.

Neem opnieuw een spel waarin twee taartlagen beschikbaar zijn. De ene past nu perfect bij een bestaand kleurenpatroon, terwijl de andere misschien minder punten oplevert maar later meer mogelijkheden opent.

Dat is al een vorm van vooruitdenken.

Hetzelfde gebeurt wanneer spelers moeten beslissen hoe zij beperkte middelen verdelen. Bij Kers op de Taart spelen suikerklontjes bijvoorbeeld een rol in de score en kunnen spelers niet onbeperkt alles op één mogelijkheid inzetten. Daardoor ontstaat een kleine afweging tussen korte- en langetermijnvoordeel.

Voor volwassenen is dat misschien basale optimalisatie. Voor kinderen is het een concrete manier om oorzaak en gevolg binnen een veilige spelomgeving te ervaren.

Waarom gelijktijdig spelen goed werkt

Veel moderne kinderspellen proberen bovendien wachttijd te verminderen.

Dat is belangrijk omdat een ingewikkelder spel niet automatisch beter wordt wanneer een kind vervolgens minutenlang moet wachten tot anderen klaar zijn.

Bij Kers op de Taart maken spelers hun keuze grotendeels gelijktijdig. Volgens de beschrijving van het spel zorgt dit ervoor dat er relatief weinig stilstand ontstaat, ook wanneer vier mensen meedoen.

Dit soort ontwerpkeuzes maakt het mogelijk om iets meer denkwerk toe te voegen zonder het tempo te verliezen.

Het resultaat is een interessante balans: kinderen krijgen echte beslissingen, maar hoeven geen lange strategie van meerdere beurten vooruit te plannen.

Rekenen wordt onderdeel van het spel

Een belangrijk verschil tussen een spel en een werkblad is motivatie.

Wanneer een kind op papier moet bepalen hoeveel drie plus vier is, is het doel duidelijk rekenen. In een spel kan diezelfde telhandeling slechts een middel zijn om te ontdekken hoeveel punten zijn verdiend of wie er voorstaat.

Daardoor wordt rekenen functioneel.

Studies met schoolkinderen laten zien dat speciaal geselecteerde bordspellen effect kunnen hebben op bepaalde rekenvaardigheden. In een onderzoek met 234 kinderen van acht tot tien jaar werden onder meer verbeteringen gevonden in numerieke operaties en het ordenen van getallen bij groepen die wiskundige spellen speelden.

Een andere gerandomiseerde studie vond eveneens verbeteringen in flexibiliteit en grotere vooruitgang op rekentaken bij een groep die gedurende zes weken bordspellen speelde, al moeten dergelijke resultaten altijd binnen de specifieke onderzoeksopzet worden geïnterpreteerd.

Meer vaardigheden tegelijkertijd

Misschien is juist de combinatie van vaardigheden het meest interessante aspect van moderne kinderspellen.

Een beurt kan tegelijkertijd vragen om:

  • kleuren herkennen;
  • een vorm draaien;
  • een hoeveelheid vergelijken;
  • een kleine risico-inschatting maken;
  • een regel onthouden;
  • en reageren op wat in de vorige ronde is gebeurd.

Dat lijkt op het dagelijks leven, waarin cognitieve vaardigheden zelden volledig los van elkaar worden gebruikt.

Onderzoek naar moderne bord- en kaartspellen suggereert dat veel spellen automatisch meerdere executieve functies aanspreken, zelfs wanneer ze oorspronkelijk niet expliciet zijn ontworpen als cognitieve training.

Dat betekent niet dat ouders ieder spel op educatieve waarde hoeven te beoordelen. Plezier blijft uiteindelijk de reden waarom een kind opnieuw wil spelen.

Het spel moet eerst een goed spel zijn

Daar ligt ook een belangrijke grens.

Wanneer educatieve doelen te zichtbaar worden, kan een kinderspel snel aanvoelen als huiswerk met pionnen. De sterkste ontwerpen draaien dat principe om. Eerst moet er een duidelijke uitdaging, herkenbaar thema en leuke keuze zijn. Het rekenen of ruimtelijk denken ontstaat vervolgens uit die spelregels.

Een taart bouwen is bijvoorbeeld begrijpelijker en aantrekkelijker dan “oefen mentale rotatie”. Suikerklontjes verzamelen voelt anders dan “train hoeveelheidsbegrip”.

Juist daarom kunnen moderne kinderspellen verschillende vaardigheden combineren zonder hun speelse karakter te verliezen.

Spelen zonder dat leren het doel hoeft te zijn

De interessantste ontwikkeling is uiteindelijk niet dat kinderspellen steeds educatiever worden. Het is eerder dat ontwerpers beter lijken te begrijpen hoe leren en spelen elkaar kunnen overlappen zonder hetzelfde te worden.

Rekenen kan voortkomen uit punten tellen. Ruimtelijk inzicht kan ontstaan doordat een laag precies moet passen. Tactiek kan beginnen bij een keuze tussen twee simpele opties.

Daarmee bieden spellen zoals Kers op de Taart een goed voorbeeld van hoe relatief eenvoudige regels meerdere denkprocessen tegelijk kunnen activeren. Het kind hoeft daar niets van te merken.

En misschien is dat juist de kracht ervan: de beste kinderspellen vragen niet aan spelers om te oefenen. Ze geven ze een probleem dat leuk genoeg is om uit zichzelf nog een keer te willen oplossen.

Gepubliceerd op door de redactie van De Ermelo Gids
Tip de redactie

Verder lezen

Alle artikelen →
Waarom lokale bedrijven en verenigingen investeren in eigen merchandise
Nieuws

Waarom lokale bedrijven en verenigingen investeren in eigen merchandise

Lokale zichtbaarheid ontstaat niet alleen via advertenties, maar vooral doordat mensen een naam, kleur of beeldmerk regelmatig in hun omgeving tegenkomen.

Kun je een smartwatch de hele dag en nacht dragen?
Nieuws

Kun je een smartwatch de hele dag en nacht dragen?

Kun je een smartwatch de hele dag en nacht dragen? Ontdek hoe comfort, slaaptracking, batterijduur, lichaamsbeweging en eenvoudige verzorging het 24-uurs dragen beïnvloeden.

Hoe groeihormoon precies de opbouw van spierweefsel ondersteunt
Nieuws

Hoe groeihormoon precies de opbouw van spierweefsel ondersteunt

Groeihormoon speelt een sleutelrol bij spieropbouw, weefselherstel en algehele lichamelijke vitaliteit, maar wordt vaak verkeerd begrepen als iets dat alleen.

Wie is de vader van Michelle Bollen?
Nieuws

Wie is de vader van Michelle Bollen?

De naam Michelle Bollen is inmiddels goed bekend in Nederland. Als ondernemer, influencer en moeder deelt ze openhartig over haar leven, carrière en relaties. Maar één vraag blijft vaak hangen: wie is de vader van Michel

Laila Frank leeftijd – alles over haar leeftijd en carrière
Nieuws

Laila Frank leeftijd – alles over haar leeftijd en carrière

Hoe oud is Laila Frank eigenlijk, en wat weten we over haar achtergrond? De journalist en Amerika-deskundige is al jaren een vertrouwd gezicht op radio, televisie en in podcasts. In dit artikel lees je alles over de leef

Jay Gorter vriendin: wie is de vrouw naast de keeper?
Nieuws

Jay Gorter vriendin: wie is de vrouw naast de keeper?

Wie is de vriendin van Jay Gorter, de getalenteerde keeper die tegenwoordig in Cyprus speelt? De Ajax-supporters kennen hem vooral als een gedreven doelman, maar ook buiten het veld heeft Jay een bijzonder verhaal. In di